Đồ họa game – Vshowbiz.com https://vshowbiz.com Trang tin tức showbiz Việt Nam Sat, 09 Aug 2025 07:42:52 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://cloud.linh.pro/vshowbiz/2025/08/vshowbiz.svg Đồ họa game – Vshowbiz.com https://vshowbiz.com 32 32 Việt Nam – điểm đến mới cho nhân lực giải trí toàn cầu https://vshowbiz.com/viet-nam-diem-den-moi-cho-nhan-luc-giai-tri-toan-cau/ Sat, 09 Aug 2025 07:42:44 +0000 https://vshowbiz.com/viet-nam-diem-den-moi-cho-nhan-luc-giai-tri-toan-cau/

Trong bối cảnh ngành công nghiệp giải trí toàn cầu đang trải qua một giai đoạn phát triển nhanh chóng, Việt Nam đã nổi lên như một điểm đến giàu tiềm năng. Đặc biệt, khi ngành công nghiệp này đang đối mặt với tình trạng thiếu hụt nhân lực sáng tạo, các studio tại Việt Nam đã tích cực tham gia vào sản xuất các dự án quốc tế. Các công ty như Sparx*, Bad Clay Studio, và AIOI Studio đã đóng góp vào các khâu quan trọng như modeling, lighting, animation, và hậu kỳ cho nhiều bộ phim và game bom tấn.

Không còn là ngành mới, VFX - 3D Animation - Game Art dần trở thành ngành ưu tiên của Gen Z yêu thích sáng tạo, dám bứt phá khỏi giới hạn
Không còn là ngành mới, VFX – 3D Animation – Game Art dần trở thành ngành ưu tiên của Gen Z yêu thích sáng tạo, dám bứt phá khỏi giới hạn

Theo báo cáo của Visual Effects Society, toàn cầu sẽ thiếu hụt hơn 500.000 nhân sự trong lĩnh vực VFX và Animation trong vòng 5 năm tới. Ngành game toàn cầu cũng đã đạt được doanh thu hơn 200 tỷ USD vào cuối năm 2024, dẫn đến nhu cầu tuyển dụng ồ ạt từ các “ông lớn” như Riot Games, Ubisoft, và Blizzard. Trước tình hình này, Việt Nam được quốc tế đánh giá cao nhờ khả năng thích nghi nhanh, tư duy thẩm mỹ tốt, và chi phí sản xuất hợp lý.

Tạo hình nhân vật game của Huỳnh Ngọc Ân - bạn trẻ 2K5 sau 6 tháng theo học chuyên ngành Đồ họa Game (Game Art & Design)

Để đáp ứng yêu cầu ngày càng cao từ các studio quốc tế, nhân lực trẻ trong ngành công nghiệp giải trí buộc phải có nền tảng kỹ thuật vững vàng, có mắt thẩm mỹ tốt, tư duy điện ảnh, kỹ năng vẽ tay, làm chủ công cụ, và hiểu rõ quy trình sản xuất. Nhận thức được điều này, Học viện Kỹ xảo điện ảnh & Hoạt hình MAAC đã nổi lên như một trong số ít đơn vị đào tạo tại Việt Nam cung cấp chương trình chuyên sâu, sát với nhu cầu thực tế của 3 lĩnh vực Kỹ xảo điện ảnh, Diễn hoạt 3D, và Đồ họa game.

Một số dự án có sự tham gia của học viên MAAC
Một số dự án có sự tham gia của học viên MAAC

Học viên tại MAAC được đào tạo toàn diện về quy trình sản xuất, từ tiền kỳ đến sản xuất và hậu kỳ, theo chuẩn quốc tế. Chương trình đào tạo của MAAC không chỉ dừng lại ở việc cung cấp kiến thức mà còn giúp học viên phát triển kỹ năng thực tế, sẵn sàng đáp ứng nhu cầu của ngành công nghiệp giải trí. Nhiều học viên MAAC đã góp mặt cho các dự án trong và ngoài nước khi chưa tốt nghiệp, chứng minh chất lượng đào tạo của học viện.

Đinh Hoàng Long, cựu học viên và hiện là giảng viên tại MAAC, là một ví dụ điển hình về sự thành công của học viện. Anh đã ghi dấu ấn qua nhiều sản phẩm như “Địa đạo”, “Hi-Five”, “Sweet Home”, “The Devil Judge”, “Trạng Tí”, “Thanh Sói”, “Đảo Độc Đắc”, “The Witch’s Dinner”, GLITCH,… Từ năm 2022, MAAC đã chào đón những lứa học viên tốt nghiệp đầu tiên. Cho đến nay, MAAC đã cung cấp hàng trăm nhân sự chất lượng cao cho ngành công nghiệp giải trí, góp phần kiến tạo một thế hệ VFX, 3D Artist mới, từng bước tạo dấu ấn lên ngành truyền thông và giải trí trong nước, vươn mình ra thế giới.

]]>
Switch 2 ấn tượng với khả năng trình diễn kỹ thuật của Donkey Kong Bananza https://vshowbiz.com/switch-2-an-tuong-voi-kha-nang-trinh-dien-ky-thuat-cua-donkey-kong-bananza/ Fri, 25 Jul 2025 06:45:48 +0000 https://vshowbiz.com/switch-2-an-tuong-voi-kha-nang-trinh-dien-ky-thuat-cua-donkey-kong-bananza/

Donkey Kong Bananza trên Switch2 đã trải qua một quá trình phân tích kỹ thuật bởi Digital Foundry, tiết lộ cả những điểm tích cực và một số vấn đề cần được cải thiện. Trò chơi này vẫn giữ được sự hấp dẫn nhờ cơ chế môi trường phá hủy, cho phép người chơi khám phá các tuyến đường mới mà không làm mất đi trải nghiệm camera vững chắc khi ở dưới lòng đất.

Tuy nhiên, một số vấn đề đã xuất hiện, bao gồm hiện tượng pop-in thường xuyên khi di chuyển trong thế giới game. Hơn nữa, việc kết xuất bóng tối được đánh giá là ‘rất kém’ và có thể gây mất tập trung trong quá trình chơi. Hệ thống ánh sáng cũng được coi là đã lỗi thời và không được cải thiện như trong Super Mario Odyssey trên Switch2, điều này gây ra một số vấn đề về mặt hình ảnh.

Về mặt kỹ thuật, độ phân giải của trò chơi thường nằm trong khoảng từ 1080p đến 1200p với khả năng thay đổi độ phân giải động. Tuy nhiên, một số hiện tượng răng cưa được đề cập đến trong môi trường và một số khu vực có thể trông hơi ‘mờ’. Ở chế độ cầm tay, mặc dù không thể thực hiện kiểm tra chính xác, nhưng có khả năng trò chơi chạy ở 1080p, vì vậy chất lượng hình ảnh nhìn chung được cho là tốt hơn nhiều.

Về tốc độ khung hình, có một số hiện tượng giảm tốc độ trong các hoạt cảnh cụ thể, như khi nhặt chuối hoặc trong một số cảnh cắt camera. Đáng tiếc hơn, tốc độ khung hình giảm xuống 30fps trong một số trận đánh trùm và ở lại đó trong suốt thời gian. Điều này trở nên rõ ràng hơn với hoạt cảnh phá hủy không mượt mà.

Tốc độ khung hình cũng giảm xuống khoảng 30fps trong chế độ chụp ảnh, điều này không có gì ngạc nhiên. Chế độ cầm tay có vẻ tốt hơn với VRR, nhưng vẫn không hoàn toàn được loại bỏ.

Tổng thể, chất lượng hình ảnh và hiệu suất của trò chơi được mô tả là ‘hỗn hợp’. Không rõ liệu nó có tệ đến mức làm hỏng trải nghiệm hay không, nhưng người chơi chắc chắn hy vọng sẽ thấy các vấn đề này được giải quyết trong các bản cập nhật sau này.

Mọi người nghĩ gì về phân tích của Digital Foundry về Donkey Kong Bananza? Hãy để lại bình luận và chia sẻ suy nghĩ của bạn.

]]>