Donkey Kong Bananza trên Switch2 đã trải qua một quá trình phân tích kỹ thuật bởi Digital Foundry, tiết lộ cả những điểm tích cực và một số vấn đề cần được cải thiện. Trò chơi này vẫn giữ được sự hấp dẫn nhờ cơ chế môi trường phá hủy, cho phép người chơi khám phá các tuyến đường mới mà không làm mất đi trải nghiệm camera vững chắc khi ở dưới lòng đất.
Tuy nhiên, một số vấn đề đã xuất hiện, bao gồm hiện tượng pop-in thường xuyên khi di chuyển trong thế giới game. Hơn nữa, việc kết xuất bóng tối được đánh giá là ‘rất kém’ và có thể gây mất tập trung trong quá trình chơi. Hệ thống ánh sáng cũng được coi là đã lỗi thời và không được cải thiện như trong Super Mario Odyssey trên Switch2, điều này gây ra một số vấn đề về mặt hình ảnh.
Về mặt kỹ thuật, độ phân giải của trò chơi thường nằm trong khoảng từ 1080p đến 1200p với khả năng thay đổi độ phân giải động. Tuy nhiên, một số hiện tượng răng cưa được đề cập đến trong môi trường và một số khu vực có thể trông hơi ‘mờ’. Ở chế độ cầm tay, mặc dù không thể thực hiện kiểm tra chính xác, nhưng có khả năng trò chơi chạy ở 1080p, vì vậy chất lượng hình ảnh nhìn chung được cho là tốt hơn nhiều.
Về tốc độ khung hình, có một số hiện tượng giảm tốc độ trong các hoạt cảnh cụ thể, như khi nhặt chuối hoặc trong một số cảnh cắt camera. Đáng tiếc hơn, tốc độ khung hình giảm xuống 30fps trong một số trận đánh trùm và ở lại đó trong suốt thời gian. Điều này trở nên rõ ràng hơn với hoạt cảnh phá hủy không mượt mà.
Tốc độ khung hình cũng giảm xuống khoảng 30fps trong chế độ chụp ảnh, điều này không có gì ngạc nhiên. Chế độ cầm tay có vẻ tốt hơn với VRR, nhưng vẫn không hoàn toàn được loại bỏ.
Tổng thể, chất lượng hình ảnh và hiệu suất của trò chơi được mô tả là ‘hỗn hợp’. Không rõ liệu nó có tệ đến mức làm hỏng trải nghiệm hay không, nhưng người chơi chắc chắn hy vọng sẽ thấy các vấn đề này được giải quyết trong các bản cập nhật sau này.
Mọi người nghĩ gì về phân tích của Digital Foundry về Donkey Kong Bananza? Hãy để lại bình luận và chia sẻ suy nghĩ của bạn.